Uno de los juegos más bestiales de conducción está desde hace una semana rondando las tiendas online de Europa, a falta de normalizar el suministro y aterrizar en las baldas de las tiendas tradicionales.
Ultimate Carnage es un elaboradísimo remake para Xbox 360 de la entrega ya vista hace meses para PC, PS2, y Xbox, desarrollado por un pequeño estudio finlandés (Bugbear). Esta entrega destaca por incrementar el número de elementos en pantalla y todos ellos candidatos de volar en pedazos, nuevos modos de juego… todo con una calidad gráfica y framerate envidiables.
La cuestión queda abierta: ¿cómo es capaz un equipo de menos de 30 personas realizar semejante maravilla cuando grandes desarrolladoras y estudios con cientos de empleados nos ofrecen juegos que petardean a gusto?
Cuando Rockstar todavía se encuentra en plena polémica sobre su juego Manhunt, nos presenta el segundo tráiler de la nueva entrega de su saga más vendida, GTA.
La historia nos pone en la piel de Niko Bellic, un inmigrante del Este en busca del sueño americano. Con intención de abandonar su pasado criminal llega a Liberty City, donde su primo Roman Petronov le espera con la promesa de un trabajo en la empresa de taxis que dirige. Pero no todo sale como nuestro protagonista esperaba…
Incluyendo un modo multijugador y una ciudad más detallada y viva que nunca, GTA4 será una realidad en nuestras tiendas el 19 de noviembre de este mismo año. A partir de marzo la consola de Microsoft recibirá una serie de capítulos de expansión exclusivos de pago.
Nintendo ha entrado catapultada por sus espectaculares ventas en el selecto grupo de las 10 compañías de Japón con mayor valor de mercado, junto a Toyota, Honda y Canon, mientras que Sony desaparece de la lista por primera vez en una década.
La demanda de Wii ha triplicado los resultados de la consola de sobremesa de Sony, y en el campo de las portátiles la tendencia muestra como clara vencedora a Nintendo DS (aun con una asombrosa recuperación de PSP gracias a su rebaja de precio)
Y en el terreno del software, Nintendo se acostumbra lentamente a monopolizar las listas top-ten japonesas con sus licencias, desde hace meses el 75% de estas listas (datos de Media-Create) son software para consolas de la gran N.
Viendo el panorama (y las plumas a la gallina de los huevos de oro), las críticas iniciales de las desarrolladoras por la falta de potencia de las máquinas de Nintendo se han convertido en halagos. Namco-Bandai y Sega, por lo pronto, han anunciado que destinarán gran parte de su esfuerzo a proyectos para la resurgida Nintendo.
Las texturas procedurales son texturas que no se almacenan al uso tradicional (un archivo que contiene la información gráfica), sino mediante procedimientos o ecuaciones matemáticas capaces de generarlas.
Las ventajas de esta tecnología todavía están por ser explotadas; a cambio de la (gran) carga en la CPU o GPU que conlleva procesar estas funciones conseguimos dibujar enormes texturas a partir de escasos Kb de información, sin límite de resolución donde poder hacer zoom infinito sin llegar a ver los pixeles subyacentes, incluso definir texturas que abarcan las tres dimensiones, en contraposición a las actuales de naturaleza plana aplicadas sobre objetos tridimensionales.
Al dar distintos parámetros de entrada a la función matriz se obtienen distintas versiones de la textura, por lo que es posible deteriorarlas, oxidarlas, quemarlas, humedecerlas… y desearlas ver pronto luciendo en nuestros juegos.
Para que tanta palabrería técnica no caiga en el olvido, un video donde se presenta un middleware funcionando bajo Unreal Engine 3 y que pronto podríamos ver en juegos para PS3 y Xbox360.
Hace tiempo que los firmwares modificados para PSP añadían la opción de subir la frecuencia de trabajo del procesador desde los 266Mhz hasta los 333Mhz con que originalmente se concibió la portátil de Sony, quien decidió poner este freno para aumentar la duración de las baterías.
Hasta el momento sólo el homebrew, principalmente los emuladores, se beneficiaba de todo el potencial de la máquina pero con la última actualización de firmware oficial 3.50, Sony deja la puerta abierta a los desarrolladores para poner toda la potencia de la máquina al servicio de sus creaciones.
El primer juego anunciado que utilizará este incremento es God of War: Chains of Olympus
También aparece el rumor de que Sony trabaja en un rediseño de la consola, más ligera.
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